約 4,501,604 件
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攻略ページはこちら 肉質雪あり状態 雪なし状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 雪あり状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 20 22 13 35 0 15 0 0 100 150 胴体 35 45 35 25 0 10 0 0 0 200 前足 45 45 40 20 0 10 0 0 0 100 左後足 30 27 20 20 0 5 0 0 0 100 右後足 30 27 20 20 0 5 0 0 0 100 尻尾 36 36 45 25 0 10 0 0 0 150 雪なし状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 20 22 13 25 0 20 0 10 100 150 胴体 35 45 35 15 0 15 0 5 0 200 前足 45 45 40 10 5 20 0 5 0 100 左後足 30 27 20 10 5 25 0 5 0 100 右後足 30 27 20 10 5 25 0 5 0 100 尻尾 36 36 45 15 0 20 0 10 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150150(750)10/10秒40秒200 200140(760)5/10秒10秒- 200140(760)5/10秒30秒- 120100(520)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 氷砕竜の堅殻氷砕竜の堅甲氷砕竜の鋭爪氷砕竜の頭殻 44%28%18%10% 頭 1 - 氷砕竜の頭殻氷砕竜の堅甲竜玉 80%17%3% 頭に打撃属性ダメージ(蓄積:200)雪剥離とは別個判定 尻尾 1 - 氷砕竜の尻尾氷砕竜の堅甲竜玉 70%27%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:300)雪剥離とは別個判定 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ凍った粘液塊氷砕竜の堅甲 38%37%15%10% 各部の雪剥離時に一定確率 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 前足(爪) - 氷砕竜の鋭爪*1氷砕竜の堅殻*1 65%35% 前足に一定ダメージ(怯み1回)破壊後は雪が二度と付着しない 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 氷砕竜の頭殻*1氷砕竜の堅甲*1氷砕竜の尻尾*1凍った粘液塊*2氷砕竜の堅殻*1竜玉*1 30%27%25%10%5%3% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 雪原のスノーダンパー 狩猟 95 125 5880 280 75 180 凍土戦線・氷塊あり! 狩猟 95 125 4536 300 80 160 ★8 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 95 125 3570 290 80 160 選ばれし者とは 連続狩猟 103 103 2940 290 80 160 イベント ★7 氷泥武闘曲 狩猟 115 115 160 ★8 MGS・ソリッド&リキッド 狩猟 120 120 4410 330 80 160 凍土が震える刻 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 雪だるまか氷像か 連続狩猟 95 125 4200 310 80 160 訓練所 チャレンジ ★7 チャレンジクエスト04? 討伐 100 100 2226 200 65 240 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4200 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1730.24~1758.38 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★8 雪だるまか氷像か 銀冠 1645.84~1716.17 117-122% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★8 雪だるまか氷像か 銀冠 1688.04(固定) 120% イベント★8 MGS・ソリッド&リキッド 最小 金冠 1336.37~1364.50 95-97% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★8 雪だるまか氷像か 基準 1406.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 各種突進 60 無 40 突進後の突き上げ(頭) 60 無 50 突進後の突き上げ(尾) 20 無 20 振り下ろし頭突き(頭) 30 無 30 (※1) 振り下ろし頭突き(雪) 35 氷 20 氷属性やられ 雪だるま 尻尾回転攻撃 35 無 30 時計回り 正面かみつき 40 無 30 旋回かみつき(頭) 40 無 30 旋回かみつき(尾) 20 無 20 ショルダータックル 55 無 50 3way氷塊飛ばし 45 氷 40 氷属性やられ 雪つぶて(雪塊直撃) 40 氷 30 氷属性やられ 雪だるま (※2) 雪つぶて(着弾後の雪溜まり) 30 氷 20 氷属性やられ 雪だるま 約1秒残留 雪付け 10 無 20 エリア移動時の飛び出し 60 無 50 咆哮 - - 40 0 バインドボイス【小】 (※1)頭部の雪が落ちると雪の飛び散る範囲が狭くなる。 (※2)各部の雪を落とすほど飛び散る雪塊数が減る。頭部 胴体の雪が落ちると使用不能に。 特記事項 コメント 怒り時に2連続頭突きを確認 -- 名無しさん (2010-10-13 22 33 28) 既出かもしれませんが、エリア4でエリア移動する際は地面に潜ります。 その時尻尾に攻撃を加えて怒り状態に移行すると、前作までのディアブロスと同じように地上に出てきます。 しかしボル亜種の場合、その場で出てくるのでハンターは被弾、ディアのように少し前方に出てくるわけではない様子。 -- 名無しさん (2010-10-18 19 13 34) 捕獲報酬にて凍った粘液塊×4を確認。 -- 名無しさん (2010-12-11 18 51 45)
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オトモ防具(シリーズ) コメント オトモ防具(シリーズ) シリーズで揃えた際の防御力、耐性、値段、価格などを確認出来ます。 ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 シリーズ名称 防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 値段 必要端材 備考 マフモフネコ 28 0 0 0 6 0 MHP2G連動特典 どんぐりネコ 4 4 4 0 -4 0 300z 木の端材 *2 2つ初期配布 ユクモノネコ 8 0 0 6 0 0 450z 木の端材 *4 ボーンネコ 12 6 0 -2 -2 0 450z 骨の端材 *4 ファンゴネコ 16 -2 -2 -4 4 2 600z 大猪の端材 *4木の端材 *2 ジャギィネコ 20 -4 -2 -2 -2 2 600z 狗竜の端材 *4鉱石の端材 *2 アシラネコ 20 -4 2 0 -2 0 600z 青熊獣の端材 *4木の端材 *2 ブナハネコ 16 -4 -2 4 2 6 450z 甲虫の端材 *4骨の端材 *2 リノプロネコ 16 4 -2 -2 -2 2 450z 草食竜の端材 *4鉱石の端材 *2 ズワロネコ 16 -2 6 0 -2 0 450z 垂皮竜の端材 *4骨の端材 *2 ペッコネコ 20 8 -2 0 -4 4 600z 彩鳥の端材 *4骨の端材 *2 ルドロスネコ 24 -4 8 -2 -2 2 600z 水獣の端材 *4木の端材 *2 フロギィネコ 24 6 -2 2 -4 0 600z 毒狗竜の端材 *4木の端材 *2 ウルクネコ 24 0 4 -2 6 2 600z 白兎獣の端材 *4木の端材 *2 ボロスネコ 28 -2 2 4 -2 0 600z 土砂竜の端材 *4骨の端材 *2 頭パーツ 2 -2 4 -2 0 胴パーツ アロイネコ 24 2 2 -4 -2 -2 750z 鉱石の端材 *6 バギィネコ 28 -4 -2 -2 6 2 750z 眠狗竜の端材 *4鉱石の端材 *2 ラングロネコ 28 6 -4 0 -2 6 750z 赤甲獣の端材 *4鉱石の端材 *2 レイアネコ 32 8 0 -2 0 -4 750z 雌火竜の端材 *4 ネブラネコ 32 -4 0 8 8 -2 750z 毒怪竜の端材 *4 ハプルネコ 32 8 0 -2 -4 0 750z 潜口竜の端材 *4 マギュルネコ 36 -4 2 0 6 0 750z 南瓜の端材 *4木の端材 *2 ヤツホシネコ 36 -4 0 10 0 4 750z 虫の端材 *6 ベリオネコ 36 -4 2 -4 8 0 900z 氷牙竜の端材 *4 ナルガネコ 36 -2 4 -4 0 0 900z 迅竜の端材 *4 ガンキンネコ 40 10 -4 2 -2 -4 900z 爆鎚竜の端材 *4 レウスネコ 40 8 0 -2 0 -4 900z 火竜の端材 *4 ジンオウネコ 40 0 -2 10 -4 0 900z 雷狼竜の端材 *4 ガーグァネコ 32 -4 -2 0 4 2 750z 毛皮の端材 *4 ギルドネコ 36 0 0 0 0 0 900z 勇気の端材 *4 ガイドネコ 36 0 0 0 0 0 900z 勇気の端材 *4 ディアネコ 44 6 0 0 -4 0 1050z 角竜の端材 *4 アグナネコ 44 10 -4 0 -2 -4 1050z 炎戈竜の端材 *4 レックスネコ 44 4 0 -4 0 -2 1050z 轟竜の端材 *4 ドボルネコ 44 -4 4 -2 -2 0 1050z 尾槌竜の端材 *4 旗本ネコ 48 10 0 0 -4 -4 1050z 峯山龍の端材 *4 武者ネコ 40 -2 4 0 4 -4 1050z ファミ通ネコ小判 *4 イベントクエスト 海賊Jネコ 40 0 0 0 0 0 1050z 海賊Jネコ金貨 *4 イベントクエスト ぽかぽかネコ 32 0 0 4 0 2 750z ぽかぽか日記帳 *4 ぽかぽかアイルー村連動特典イベントクエスト 探偵ネコ 40 4 4 0 4 -4 1050z 少年探偵団の証 *4 イベントクエスト シリーズ名称 防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 値段 必要端材 備考 どんぐりSネコ 92 4 4 0 -4 0 1500z 木の上端材 *4 ユクモノSネコ 92 0 0 6 0 0 1500z 木の上端材 *6 マギュルSネコ 96 -4 2 0 6 0 1650z 木の上端材 *6南瓜の上端材 *2 ガーグァSネコ 96 -4 -2 0 4 2 1500z 毛皮の上端材 *6 ボーンSネコ 96 6 0 -2 -2 0 1650z 骨の上端材 *6 ファンゴSネコ 96 -2 -2 -4 4 2 1650z 大猪の上端材 *6 ジャギィSネコ 104 -4 -2 -2 -2 2 1650z 狗竜の上端材 *6 アシラSネコ 104 -4 2 0 -2 0 1650z 青熊獣の上端材 *6 ブナハSネコ 100 -4 -2 4 -2 6 1500z 甲虫の上端材 *6 リノプロSネコ 100 4 -2 -2 -2 2 1500z 草食竜の上端材 *6 ズワロSネコ 96 -2 6 0 -2 0 1500z 垂皮竜の上端材 *6 ペッコSネコ 104 8 -2 0 -4 4 1650z 彩鳥の上端材 *6 ルドロスSネコ 112 -4 8 -2 -2 2 1650z 水獣の上端材 *6 フロギィSネコ 112 6 -2 2 -4 0 1650z 毒狗竜の上端材 *6 ボロスSネコ 116 -2 2 4 -2 0 1650z 土砂竜の上端材 *6 頭パーツ 2 -2 4 -2 0 胴パーツ アロイSネコ 104 2 2 -4 -2 -2 1650z 鉱石の上端材 *6 ウルクSネコ 112 -4 4 -2 6 2 1800z 白兎獣の上端材 *6 バギィSネコ 120 -4 -2 -2 6 2 1800z 眠狗竜の上端材 *6 ラングロSネコ 120 6 -4 0 -2 6 1800z 赤甲獣の上端材 *6 レイアSネコ 124 8 0 -2 0 -4 1800z 雌火竜の上端材 *6 ネブラSネコ 124 -4 0 8 8 -2 1800z 毒怪竜の上端材 *6 ハプルSネコ 124 8 0 -2 -4 0 1800z 潜口竜の上端材 *6 ベリオSネコ 132 -4 2 -4 8 0 1800z 氷牙竜の上端材 *6 ナルガSネコ 132 -2 4 -4 0 0 1800z 迅竜の上端材 *6 ガンキンSネコ 136 10 -4 2 -2 -4 1800z 爆鎚竜の上端材 *6 レウスSネコ 136 8 0 -2 0 -4 1800z 火竜の上端材 *6 バンギスネコ 156 0 0 -4 4 -4 2100z 恐暴竜の上端材 *6 ヤツホシSネコ 124 -4 0 10 0 4 1800z 虫の上端材 *6 ギルドSネコ 132 0 0 0 0 0 1950z 勇気の上端材 *6 ガイドSネコ 132 0 0 0 0 0 1950z 勇気の上端材 *6 ジンオウSネコ 144 0 -2 10 -4 0 1950z 雷狼竜の上端材 *6 ディアSネコ 144 6 0 0 -4 0 1950z 角竜の上端材 *6 アグナSネコ 144 10 -4 0 -2 -4 1950z 炎戈竜の上端材 *6 レックスSネコ 144 4 0 -4 0 -2 1950z 轟竜の上端材 *6 ドボルSネコ 144 -4 4 -2 -2 0 1950z 尾槌竜の上端材 *6 旗本覇ネコ 156 10 0 0 -4 -4 2100z 峯山龍の上端材 *6 アカムネコ 160 10 0 -2 4 -4 2100z 覇竜の上端材 *6 ウカムネコ 160 -4 0 -4 10 -2 2100z 崩竜の上端材 *6 エスカドネコ 160 -2 0 2 2 -2 2100z 煌黒龍の上端材 *6 頭パーツ 2 0 2 -2 -2 胴パーツ ニャン天 160 -4 10 0 0 -4 2100z 嵐龍の上端材 *6 武者Sネコ 144 -2 4 0 4 -4 2100z ファミ通ネコ小判 *6峯山龍の堅岩殻*2 イベントクエスト 大海賊Jネコ 144 0 0 0 0 0 2100z 海賊Jネコ金貨 *6赤甲獣の尖爪 *2 イベントクエスト ぽかぽかSネコ 132 0 0 4 0 2 1800z ぽかぽか日記帳 *6堅牢な骨 *2 イベントクエスト 名探偵Sネコ 144 4 4 0 4 -4 2100z 少年探偵団の証 *6赤甲獣の堅殻 *2 イベントクエスト ソリッドネコ 148 2 2 2 2 2 2100z 極秘のダンボール *6 イベントクエスト頭装備でしゃがむとダンボール出現 ユニクロネコ 148 -4 2 0 8 0 2100z ユニクロチケット *6 イベントクエスト シリーズ名称 防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 値段 必要端材 備考 コメント オトモ防具の統合案が出ていたので、作成してみました。 間違い等ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-09 01 23 48 とりあえず1パーツの性能を書くといいかと ボロスとエスカは2段で -- (名無しさん) 2011-04-09 03 04 07 ハンターの防具一覧では一式を装備した際の合計値になっているので そちらに合わせてみたのですが、やはり別々のほうが良いでしょうか。 以下のどれが良いと思われますか? ・すべて2段でそれぞれ兜と鎧の性能を表記する。 ・兜と鎧の性能が異なるもののみ2段で表記する。(それ以外はこのまま) ・兜と鎧の性能が同じものは一方のみ表記、異なるものは2段で。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 38 07 真ん中にしてみました -- (名無しさん) 2011-04-10 01 14 43 詳細はあっちで見るようにして こっちは合算した値だけでも良いかもしれませんねぇ -- (名無しさん) 2011-04-10 11 21 58 DLクエスト「アイルー村からオトモへ」で生産できるオトモ防具を追加・加筆(ぽかぽか、ぽかぽかS)。 それに併せてぽかぽかネコシリーズの位置を生産リストと同じ位置に移しました。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 45 49
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情報ページはこちら ティガレックス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス亜種攻略 基本情報 より凶暴になった轟竜ティガレックスの亜種。「黒轟竜」。 弱点属性は水>雷≧龍。 溶岩も平気で主に火山を徘徊場所とするが、代わりに寒さへの耐性を失ったのか凍土には姿を表さない。 特大ダメージ攻撃である大咆哮が追加された他、突進の急ブレーキ率が原種よりも上昇した。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.40。 頭部と両腕の表面に赤く血管が浮かび上がり、吐く息が白くなる。速度上昇が凄まじい。 移行時の合図として、バックステップ後にバインドボイス【特】を放つ。 Uターン突進の精度が下がる。二回続けて飛びかかりを行った場合、高確率でその後に威嚇を行う。 疲労 75秒。行動速度x0.80。罠肉○。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 行動速度の鈍化が著しく、突進時に必ずUターンしようとして滑って転び大きな隙ができるようになる。 全体として弱体化が激しいが、反面で疲労時間自体は非常に短い。 確率でアプトノス・ズワロポス(砂原エリア2,4/火山エリア1,4)を捕食しに移動。成立で時間前に終了。 瀕死 非常に怒りやすくなる。エリア移動時に足を引きずる。 巣のあるエリア(砂原7/火山6)へと移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 顔に大きく斜めの傷が入る(怯み2回)。 前足 : 前足の爪が欠ける(各怯み1回)。片方の破壊だけで報酬は出る。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積280)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 落とし穴・シビレ罠共に、通常時に使うと平均と比べて僅かに効果時間が長い。ただし反面で疲労中に使っても他と比べて効果時間があまり増えない。 閃光玉は怒り移行時に必ずバックステップ→咆哮を行うので、その際に使うと非常に当てやすい。効果中は行動パターンが単調になり、その場で突進以外の攻撃を繰り返すようになる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性の低さが目を引くが、それ以外の耐性はどれも平均的で効果も普通。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 壁やマップ内の障害物に突進を誘うと牙が刺さって一定時間動けなくなる。その際に落とし物。ただし既に何度か攻撃を受けて障害物の耐久力が低下していると、刺さらずにそのまま破壊されてしまう。 攻撃パターン 原種ページを参照のこと。 突進攻撃の際に急ブレーキをかける割合が増した以外は、特に攻撃性能や攻撃パターン等に変化はない。 原種が使用した攻撃は亜種もすべて使用し、 怒り時に二回続けて飛びかかった場合、直後に威嚇を行う率が極めて高い等の点まで原種と同様。 ただし原種が使用せず亜種のみが行ってくる行動として、以下の攻撃が追加された。 暴走突進 亜種限定の新モーション。 上半身を高く持ち上げ、狂乱したように足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を行う。 突進速度は遅いが、ぐるっと迂回して自分の背後にいたハンターにも辿り着くほどに強い追尾性能を誇る。 しかしダメージ自体は非常に低く、実際はかなり見掛け倒しな攻撃。 突進部分は足元を潜り抜けると回避できるがタイミングに注意。また、距離が大きく開いていると回避する前に咆哮動作に入ることもある。 振り向きを挟まずに繰り出してくるので、突進などで離れたティガレックス亜種をすぐに追おうとしてはねられてしまうことがあるので注意。 終点での咆哮もエフェクトが派手なため一見大咆哮に見えるが、実際は通常咆哮と同一性能&同一攻撃力。 攻撃判定はティガレックス亜種の前方狭範囲に発生し、腕より後方に居ればまず当たらない。 判定が一瞬で、回避性能スキルがなくても前転回避の無敵時間ですり抜けられる、等の点も通常咆哮と同様。 ただし一拍遅れて音圧判定よりもやや広い範囲にバインドボイス【大】の効果が追従するので、 「高級耳栓」スキルがない場合、攻撃判定を回避の無敵時間ですり抜けても大抵はこちらに引っ掛かる。 大咆哮(その場) 亜種限定の新モーションで、怒り時限定の行動。周囲にバインドボイス【大】効果を伴う。 ほぼ予備動作なしにその場から数歩後ずさった後、体の前側150°内かつ射程圏内にハンターが居た場合、 そちらの方角へと強引に向き直りつつ一際強烈な咆哮を放つ。当たると特大ダメージ。 ほとんどノーモーションで行う上に出が早いので対応しにくいが、使用頻度はあまり高くない。 回避失敗した際のダメージが凄まじいので、ガード可能な武器は素直にガードした方が安全ではある。 攻撃後はめまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行うので、攻撃チャンス。 大咆哮(通常突進からの派生) 亜種限定の新モーションで、怒り時限定の行動。 バックステップ後、振り向き無しで突進してきた場合、高確率で急ブレーキ→大咆哮へと繋げて来る。 一連の攻撃がコンボになっているが、稀に大咆哮せずそのまま突進していってしまうことも。 大咆哮(その場)と同様、急ブレーキ後には素早い動作で2~3歩後ずさり、向き直りつつ大咆哮してくる傾向があるので、 バックステップからの突進を見たら、迂闊に相手の突進を追いかけず、回避に専念した方が安全。 こちらも攻撃後、めまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行う。 ちなみに、どこを向いてガードしても音圧はガードできる。 武器別簡易攻略 共通 基本的には原種同様、左前脚付近で様子を見つつ反時計回りで立ち回ると安全。 咆哮のバリエーションは増えたものの、どれも攻撃判定が前方小範囲に集中しており後方には狭い。 ただし、大咆哮のダメージはガンナーだと瀕死~即死クラスの威力なのでガンナーは注意。 その他の攻撃も後脚付近が安全なものが多いので、ランス・ガンランス以外の剣士は総じて尻尾方向への回避を心がけよう。 剣士 片手剣 非怒り時は原種同様の立ち回りでほぼ対応できる。 しかし怒り時には速度・攻撃力が上昇し、大咆哮も行ってくるため、頭部付近の危険度は段違い。 安全策を取るなら後脚か尻尾を重点的に攻撃しよう。 双剣 大咆哮などの存在もあり相性はますます悪くなった。 基本は原種同様小さな隙を突いていくのが基本。怒り時には回避に自信がない場合は納刀状態で様子を見て、隙を見て抜刀攻撃を当てるに止めていい。 突進を追いかける場合大咆哮に対する警戒だけは怠らないように。 暴走突進はすり抜けてしまえば斬り放題になる。「回避性能+1」を発動させているなら飛び込むのも手。 頭部破壊は慣れない内は回転攻撃や疲労時の転倒に絞るとやや安全。 慣れてくれば2回目の振り向き際に斬り払い→右側(ティガレックス亜種の左前脚側)に回避で頭部も狙える。 ただし怒り時には多少の危険が伴うので控えるか、回避スキルの発動を推奨。 大剣 原種同様、溜め斬りを頭に当てる戦法を主軸にできる。 大咆哮はこちらに頭を向けてくれる上、直後に隙ができるので、原種よりも溜められる機会が多い。 (「集中」を発動させていれば、咆哮の瞬間に範囲外に逃げ→直後に接近→硬直中に抜刀溜め3を当てられる) 暴走突進は初動を避けても再び距離を詰められることが多々あるので、素直にガード待機する方が賢明。 太刀 ほとんど原種と同じ戦い方が通用する。「回避性能+1」以上があると各種攻撃を避けやすくなる。 暴走突進は顔の下から尻尾へ回避で抜け攻撃、咆哮も回避できれば気刃大回転斬りのチャンス。 飛びかかり2回後は必ず威嚇をするので足の後ろから気刃大回転斬りを出し振り返りに合わせて後ろに抜けよう。 大咆哮は隙が多いので原種よりも戦いやすい。 ハンマー 原種同様頭が低い位置にあるので積極的にめまいを狙っていこう。 突進後の振り向き、回転攻撃後の隙、大咆哮の後の回復モーション等、攻撃チャンスは多い。 ただ気をつけたいのが突進キャンセル大咆哮。 これは食らってしまうと痛いので、慣れないうちは怒り時にバックステップをしたら武器をしまった方がよいかもしれない。 深追いをせず、基本に忠実に従えば討伐自体はさほど難しくない相手。 狩猟笛 欲張らないことが大切。 背後から尻尾の左側に立ち、黒ティガを反時計回りに旋回させることが攻略への第一歩。時計回りに回ったら攻撃は見送りましょう。 非怒り時は旋回開始後に尻尾を少しだけ追いかける様に右へ歩いたのちに正面を向き、 黒ティガの旋回終わりの頭に左ぶん回しの出始めを当てて右へ回避すれば左手付近に移動できて安全。 もしくは旋回開始前に尻尾の方に向いておき、旋回開始と同時くらいに叩き付けをだしておくと旋回してきた頭にヒットする。 怒り時は旋回開始と同時に右へ歩いた後に180°反転し、頭がくる位置に後方攻撃の出始めを置いておくと安全に攻撃できる。 攻撃タイミングが早いと手に当たってしまい、逆に遅いと突進の際に黒ティガの脚に当たってしまう。これは馴れてもらうしかない。 この攻撃時に一番怖いのは旋回直後の大咆哮。 通常であれば黒ティガから離れるように回避行動をすれば音圧ダメージは避けられる(耳は塞ぐが追撃はこない) しかし、黒ティガの背後にオブジェクト等があり十分な後退をしない場合や自分が離れるように回避できない位置にいる場合の 大咆哮の場合は被弾が確定といっても過言ではないので細心の注意を払って攻撃をするかしないかの選択をしよう。 なお、回避性能+2で大咆哮は完全に回避することが可能。 この場合、旋回即大咆哮はむしろ飛び込むようにかわすことができるようになり、追撃が可能になる。 後は原種同様の立ち回りでかまわない。 ランス 原種同様で相性は良好。尻尾を含め部位破壊も相変らず容易である。 基本は原種と同じ立ち回りでOK。注意すべきは大咆哮ぐらい。「ガード性能+2」を発動させていてもガードしきれず大きくスタミナを奪われる。 このためスタミナの管理が原種よりもややシビアになっており、特に暴走突進→大咆哮をガードすると一瞬でスタミナ切れを起すので注意。 無理に張り付こうとせず離脱も視野にいれて立ち回ればそうそう苦戦はしないはず。 ガンランス 大咆哮ガード時の削りダメージとスタミナ消費にさえ気をつければ原種と大差ない。好相性。 見た目の激しさほどの攻撃範囲はなく、耐久力も並、しかも走り回るためか疲労状態にもなりやすい相手なので、ガードを固めてじっくり戦えば勝てるはず。 なお、自分狙いの大咆哮はガードしてじっとしていれば自分の後ろまでいってしまい、尻尾に攻撃するチャンスとなる。 大咆哮、尻尾回転は「ガード性能+2」でも削られる。 また、大咆哮の際にティガレックスと同方向(ティガの向いている方向)を向いてガードすることで、 逆に近づくことが出来、そのあとティガの顔を背中側に竜撃砲発射すれば顔に集中ダメージを入れることもできる。 だが、貫通ダメージは食らうのでよく考えて行おう。 スラッシュアックス 攻撃機会はそれほど多くないのですれ違いに抜刀攻撃を出したりとちまちまやっていくことになる。 注意すべきは怒り時。通常時は原種と同じ立ち回りで大丈夫だろう。 怒り時積極的に攻撃したいなら閃光玉を使うと比較的安全になる。 ただし、回転攻撃を連続でやってくることがあるので注意。 警戒すべきは怒り時の突進後の大咆哮。突進回避後もたもたしていると危険。 もし、至近距離で抜刀中に暴走突進が来たときは逃げるよりも前転ですり抜けるように動くとよい。 最悪突進に当たっても咆哮を喰らうよりはダメージは低い。 ガンナー ライトボウガン 岩は必ず右前脚で飛ばすので、ティガレックス亜種から見て左側にいると比較的楽。 怒り時のスピードと攻撃力が凄まじいため、慣れないうちは納銃して確実に攻撃を避けていくとよい。 「回避距離UP」があればかなり戦いやすい。 ティガレックス亜種に限ったことではないが、一撃も攻撃を喰らわない気持ちで挑むべし。 ヘビィボウガン 使用弾は通常弾、水冷弾、貫通弾などがオススメ。 スキルは「回避距離UP」「体術」「回避性能」など、回避行動を強化するものを優先的に選ぶと生存率が格段に上がる。 通常時はこれといった特筆事項はない。原種の攻略を参考に的確に狙撃してダメージを与えていこう。 怒り時は速くなる上に突進で遠くに離れていきやすいため、大咆哮や暴走突進→咆哮のコンボに細心の注意を払うこと。 特に甚大なダメージを受ける大咆哮の音圧部分は対策必須。近距離で発動された場合は高めの精度で軸補正をするので特に危険。 暴走突進からのコンボは思いきって両前脚の間から後方に回り込むと咆哮の届かない位置に回り込める。 反時計回りに立ち回り、無理に頭を狙おうとせず、怒り時は突進が終わったことを確認してから攻撃していれば、攻撃をくらうことは少ない。 また、シールド装備も有効だが、正面を向いてガードをするとノックバック中にさらなる攻撃が飛んでくることがある。 相手の正面から60°ほど左右に軸をずらしてノックバックの方向を調整をすれば追撃されにくい。 弓 怒り時にはスピードがすさまじいので、咆哮や回転攻撃などを確認した後以外は曲射を封印すべき。 それ以外は基本的な立ち回りは原種と同じ。原種に慣れてから亜種に挑むと戦いやすいだろう。 真正面に立たず、少し位置をずらした状態をキープ。向かって右側だと岩飛ばしにも対応しやすい。後はすれ違い時など隙を見てどんどん攻撃していこう。 亜種特有の大咆哮は、逃げると逆に大咆哮を食らう確率が上がるので、焦らず頭の下から尻尾に抜けるように前転回避。 体をくぐるのに成功したら攻撃チャンス。 コメント 怒り時に後ろに大きくバックジャンプ後、接近するために突進(寸止め)してきた後に顔を中心に正面120度広範囲に大咆哮を繰り出すのは確定? 二種類ありますが、こちらの場合は大咆哮後に必ず気絶等から戻ったモーションをとります(隙だらけです) -- 名無しさん (2010-12-09 20 53 24) ↑何度か戦ってみましたが、バックステップの際に振り向きなしだと確定みたい。 大咆哮くらっても威嚇のせいで追撃されないから起き攻めの心配はないね -- 名無しさん (2010-12-10 04 14 42) 起き上がり突進の後の咆哮までが一つのモーションみたいね 起き上がり突進を引き付けて咆哮前に股抜ければ隙だらけ -- 名無しさん (2010-12-12 04 15 13) 突進2にて、ティガの腕の間に向かって前転したところ回避できました。 同様に股を前転で潜り抜けることもできましたが、モーション終了間際だった為確定なのかは不明です。 -- 名無しさん (2010-12-13 00 39 30) 大咆哮は性能なしでは前転回避できないようです。 おれが下手なだけかも -- 名無しさん (2010-12-14 17 10 06) 大咆哮、振り向き直後からも使ってくるようです。 前足に当たって尻餅→大咆哮がほぼ確定で入るみたいです。 -- 名無しさん (2010-12-15 02 49 51) 大咆哮は通常時でも放つのを確認。ただ、怒り時のように派生攻撃では使わない模様。 -- 名無しさん (2010-12-23 12 00 27) 大咆哮の時後ろにいるとびっくりするぐらい楽 -- 名無しさん (2010-12-25 00 37 05) 大咆哮ですが回避性能2でかわせました。 性能なしではできるか分かりません -- 名無しさん (2010-12-25 09 44 44) 説明の「怒り時」ってところの突進1→大咆哮についてだけど 振り向きなしのバックステップのあとは高確率で(確定ではない)やるみたいです。 -- 名無しさん (2010-12-31 04 45 34) 非怒り時でも大咆哮使用してきます 頻度は非常に低いですが息を吸い込む効果音とエフェクトも確認したので見間違いではないです -- 名無しさん (2011-01-11 16 04 09) ★8砂原戦線・轟きあり!においてエリア11で閃光玉を用いたところ、ピヨリが解けた後移動かなと思ったら空中でホバリングして5分ほど動かなくなりました。 一瞬バグかと思いましたが、ティガ亜種の真下にずっと居たらエリア10への移動を開始しました。ティガを留めた詳しい場所はエリア10への入口すぐの所です。 その時点での状況は原種討伐済でクエ残り28分からホバリングしました。 ホバリングまたはそこからの移動条件は不明ですが、エリア11での閃光玉使用は控えた方がいいかもしれません。(バックステップで10への入口に近づくことを含め11全体で) -- 名無しさん (2011-01-12 21 36 11) 突進⇒大咆哮を非怒り時にも2回確認 検証お願いします -- 名無しさん (2011-01-15 23 27 39) ティガレックスに限らないが、突進時の障害物への突き刺さりの該当場所の情報があると尻尾切断等が楽になると思うんだが。一応報告。 火山エリア1中央の大木に突進→牙突き刺さり→落し物を確認。 -- 名無しさん (2011-01-17 00 34 13) 暴走突進後の咆哮だけど、ティガに向かって腕と胴体の間をすり抜けるように前転したら咆哮硬直くらわないよ -- 名無しさん (2011-01-23 21 36 46) 原種ではまだ試していないのではっきりとは言えませんが、 回転攻撃の際、ティガの右手の真横に突っ立っていたら 攻撃が全く当たりませんでした。 偶然かと思ってもう一度試してみたら、攻撃は受けませんでしたが風圧で怯みました。 原種のページの方に載っていなかったので投稿しました。 既出だったらすみません。 -- 名無しさん (2011-02-12 21 37 44) スラッシュアックスが空っぽだったので適当ながら書いてみました。 おかしいとかいらねぇとかあったら弄っちゃってください -- 名無しさん (2011-03-03 18 16 34) 狩猟笛の説明がなかったので勝手ながら書かせていただきました。 初めての編集なのでおかしいところがあれば編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-14 16 50 30) 説明に寒さへの耐性がなくなったってかいてるけど原種と亜種のクエで砂原(夜)のクエがあるよ.. -- 名無しさん (2011-04-14 14 25 42) 狩猟笛の攻略を改変しました。 全面的な改変で↑2の方に申し訳ないです(コメントアウトで残してあります) 分かりにくい部分や間違ってる部分あったら改変お願いします -- 名無しさん (2011-07-31 10 33 29) 既出だったらすみません 大咆哮のとき回避で後ろ足あたりに止まったとき、咆哮[大]を確認 距離・性能+2つき -- 名無しさん (2011-11-19 03 59 12)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/219.html
情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 基本情報 MH3から登場した獣竜種のモンスター。狩猟環境が不安定の場合、渓流以外のすべての地域で一定確率で乱入してくる可能性がある。 非常にスタミナの消耗が激しく、怒りやすくもあるため、大半は怒り状態か疲労状態で戦うことになる。 状態 怒り 60秒。 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。やや怒りやすい。 怒り中は全身の古傷が赤く浮かび上がり、背中などの筋肉が大きく隆起、口から赤黒い火花が漏れる。 移行時には合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全身の肉質が硬化するが、前脚と腹の間の盛り上がった部分だけは大幅に軟化する。 疲労時および怒り時限定行動として、「振り向き噛みつき」「踏み込み噛みつき」の使用が追加。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、一部攻撃の口部分の判定に防御力DOWN【小】(防御力-20%)効果が付与される。 他の大型モンスターと違って行動速度の鈍化が無く、威嚇を行う確率も低い。 疲労時および怒り時限定行動として、「振り向き噛みつき」「踏み込み噛みつき」の使用が追加。 エリアを問わず、「罠肉摂取」「拘束攻撃」「捕食」成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に脚を引き摺る。 マップ毎に定められたエリア(砂原7/水没林10/孤島6/火山5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 凍土の場合はエリア1の東側の木を破壊してエリア8・9を出現させ、エリア9の巣に逃げ込む。 部位破壊 頭部 2段階破壊で報酬。1段階で下顎の棘が欠け、2段階で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り2回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて短く、2回目以降は疲労時でもほとんど効果がない。 閃光玉は通常時に使っても効果が薄い(初回15秒)が、疲労時に使うと大幅に時間が伸びる(初回30秒)。 毒465ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠60秒。気絶15秒。どの状態異常も初回の耐性は低く(罠肉1個分以内)、効果も大きいが、2回目以降の耐性上昇が凄まじい。罠肉のみだと積極的かつ複数個食べさせて、辛うじて2回目が発生するかどうかなので、使用するのは基本的に各種類1個ずつでよい。シビレ生肉で尻尾への斬撃ダメージ蓄積、眠り生肉+大タル爆弾で頭部の破壊に利用できる。 イビルジョーの捕食について 通常時・怒り時・疲労時を問わず、スタミナ一定値以下(大体MAXの半分程度)から捕食が行動選択肢に加わる。選ばれる確率はさほど高くないが、罠肉を設置した場合は優先的に食べようとする。 生きた小型モンスターに対しての専用攻撃からの捕食。→ 小型の中でもアプトノス、ケルビ、ズワロポス、ガウシカ、ポポ、リノプロスの6種に対してだけ。 マップ内特定オブジェクトに対しての歩いて近寄っての捕食。→ 「罠肉」「巣にある腐肉」「小型大型を問わずの全モンスターの死体・捕獲体・切断尻尾」を認識対象とする。死体であれば甲虫種の死体さえ対象に入る。アイルー・メラルーは捕食不可。切断された自分の尻尾や、同種であるイビルジョーの死体・捕獲体も当然対象に入る。 攻撃パターン 直進噛み付き 走りながら標的に近づき噛み付く。 ダメージは小さいが、当たると吹き飛ばされるので注意。 イビルジョーに向かって、または後ろに回避で回避可能。 振り向き噛み付き 90度、または180度ほど振り向きながら噛み付く。 90度のものは発生が早く、180度のものは範囲がやや広いため、どちらも油断できない。 尻尾にも攻撃判定があり当たると吹き飛ばされる。 怒り時にこの攻撃をしてくると、高確率で左右噛みつきに派生する。 カウンター噛み付き 怒り時に頭部を攻撃して怯ませると使用する。 怯んで後退した後、数歩踏み出して噛み付いてくる。 かなり前に進むため、足元に向かって転がれば大抵当たらない。 左右噛み付き 左右に体を大きく捻って、前に踏み出しつつ噛みつく。基本的に1セット3回だが、距離によっては5回以上繰り出す場合もある。 疲労時に口部分に当たっても防御力DOWN効果はないが、代わりにダメージは大きい。 左右に大きく体を振りながら前進してくる上、尻尾のしなりが大きいので 左右に避けるにはかなりの距離をダッシュしなければならない。 正面から股下を抜けるように移動し、股下を越えたら振り返って追撃しよう。 横移動 こちらを向いたまま横に一歩踏み出す獣竜種に特徴的な動作。 直後に高確率で左右連続かみつきを行う 踏みつけ 右脚を大きく振り上げ、踏みつけてくる。 近くにいると硬直の長い震動効果があるので注意。 食らうと大ダメージだが、予備動作が長いので回避は簡単。判定は前方に広がっているため。回避は後ろ側へ。 また、左足よりも外側には震動は無いため脚への攻撃チャンス。 尻尾の位置が大きく下がるため、双剣や片手剣には貴重なチャンスとなる。 なぎ払いブレス 怒り時限定で、龍属性の赤黒いブレスを、向かって左から扇形になぎ払うように吐き出す。 特徴的な音を出しながら、対称が近い場合に後退してからと、遠い場合に前進してから放つ2パターンがある。 前方への射程は短め。足元へ向かうか距離をとるか、イビルジョーとの距離で判断しよう。 前方ほぼ180度をなぎ払うため、頭の横にいても油断は禁物。特に終わり際の左側面は非常に広く、判定も長いので注意。 「ガード強化」なしでもガード可能だが、ブレスの来る方向に向かってガードしないとめくられてしまう。 また、ブレスに向かって垂直方向に飛び込むと、「回避性能」がなくても回避できる。 なお、目くらまし中でも使用してくるので注意が必要。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに大きく下げ、地面をすくう様に振り上げて岩を飛ばす。 ちょこちょこ横移動して軸を合わせた後に放ってくることが多い。遠距離まで届くためガンナーは注意が必要。 岩以外にも口(カチ上げ)と尻尾(吹き飛ばし)にも攻撃判定があり、横から回り込んで追撃しようと近付くと吹き飛ばされやすい。 ダメージ量は口>岩>尻尾の順に大きい。 また、マップ上のどの地点で行ったかによって、飛ばす岩に属性&属性やられ効果が付与される。 (凍土全域=氷属性、砂原3/水没林/孤島2・3・5/火山4の水場の上=水属性、火山の溶岩上=火属性) 跳びかかり 標的に向かって跳びかかる。これに被弾すると拘束攻撃へと移行する。 足元付近ではなるべく横回避はせずに尻尾側へ回避してハンターを飛び越えさせるようにするとよい。 着地点の周囲に震動が発生するが硬直時間は短めでさほど気にならない。 拘束攻撃 跳びかかりに被弾するとこの攻撃に派生する。 他のモンスターと比べて拘束ダメージがかなり高く、防御力が十分にあっても体力次第では抜け出す前に力尽きてしまう。 拘束ゲージが長いためこやし玉での脱出を推奨するが、投げるタイミングや当てる部位によっては拘束が解けないことがあるので注意。 フィニッシュにハンターを噛み掴んでそのまま投げ飛ばす。 尻尾回転 ボルボロスと同様、180度の振り回しが2回1セットの尻尾攻撃。 尻尾の付け根にも判定があるものの、股下はほぼ安全地帯。 動作は遅めで1セット毎に若干間があるので回避は楽。 ショルダータックル 少し体を引き側面を向けてからタックルする獣竜種共通の攻撃。横移動から繋げてくることも多い。 ダメージが大きい上に判定が広く移動距離も長いため、腹下で攻撃していると避けるのは難しい。 ガードできる武器ならガード安定。「回避性能」なしではシビアだが、股の間を抜ける感覚で前転すると反対側に抜けられることも。 イビルジョーと離れている場合は尻尾側の判定が遅いのでそちらに。中途半端に離れようとすると終わり際に踏ん張った脚に当たりやすい。 横の判定の広さに対し縦の判定がスカスカなので、イビルジョーのサイズとこちらの立ち位置によっては、 棒立ちしていても当たらないことも。 大回転攻撃 若干前進しながら勢いよく首を左上から右下に振り下ろし、そのまま一回転する。 攻撃判定が頭と尻尾に別に存在する。頭を避けても尻尾に当たることがある他、両方ガードするとスタミナを大量に削られる。 股下にいると頭上を通過して当たらないことが多く、近場なら股下へ回避し正面では後ろに移動すれば当たらない。 尻尾をやり過ごせば弱点の頭を攻撃するチャンスになる。 咆哮 バインドボイス【大】。ハンター発見時および怒り移行時に使用する。 判定は一瞬で、右脚を一歩前に踏み出す予備動作があるため、回避する際は右脚を目安にするとよい。 頭部が真上を過ぎた辺り(時計の1時辺り)で回避すると「回避性能」が無くても簡単に避けられる。 罠から抜け出した時にも同じ動きをするがバインドボイス効果はない。 威嚇 その場で棒立ちし唸り声を上げる。通常時や怒り時に稀に行う。 疲労直後に起こる疲労モーションも同程度の長さがあり、大きな隙ができる。 サービスタイムなので攻撃するかアイテムなどの時間に当てよう。 突き上げ エリアチェンジ時や乱入時、地面から出てくる時に獣竜種共通で使用。当たるとカチ上げられる。 出現位置は固定なので、棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 通常時と怒り時で肉質が若干変化する。通常時は頭部が弱点で、腹は次点の弱点。 怒り時は胴体中腹の下半分、前脚~後脚間の盛り上がった部分の肉質が柔らかくなるが、他の部位は少し硬くなる。 なお、首と後脚の付け根から尻尾側の下腹部は背中と同じ肉質であるため、緑ゲージでは弾かれてしまう。 非常に疲労しやすいため、各種罠肉が効果的。毒・シビレ・眠りのどれでも、初めて食わせるものは1個摂取で確実に状態異常にできる。 あえて生肉や罠肉を与えて常時怒らせるという手もあり。唾液による防御力DOWNがなくなり、腹が軟らかくなるメリットがある。 疲労移行時に威嚇モーションが発生するので、頭部破壊を狙いたい時は威嚇が終わってから肉を設置しよう。 怒り時と通常時でどちらが戦いやすいのかは、武器にも人にもよるのでお好みで。 剣士は股の下が意外なほど安全で、潜り込んでしまえば踏みつけとタックル以外はやり過ごせる事が多い。 ガンナーはイビルジョーの体ひとつ分ほどの距離を取っていれば対応しやすい。脇腹も腹肉質であることは覚えておくとよい。 剣士/ガンナーともに中距離での左右噛みつき、タックルが最も脅威となる。 拘束されるとかなりの大ダメージを喰らうので、こやし玉の携行は忘れずに。 剣士 片手剣 相性は悪くはないが、脚の位置を把握することが大前提。 左脚を斬っていく戦い方が無難だが、脚がちょこまか動くため、慣れないうちは攻撃を当てるだけで一苦労するだろう。 振り向き噛み付き、回転尻尾攻撃、踏みつけ、岩飛ばし等が足が止まるため攻撃しやすい。 薙ぎ払いブレスや大回転攻撃、咆哮は避けられれば大幅に攻撃チャンスが増える。 また、リーチが短く部位破壊は非常に困難。武器出し状態でもアイテムが使える利点を活かし、各種罠肉や爆弾を上手く使おう。 双剣 基本は片手剣と同様に脚を狙うことになるので、各攻撃モーション時の脚の動きを把握しておくことが大前提。 瞬発力があるので転ばせやすく、部位破壊を考えなければ相性はまずまず。 個体のサイズによって微調整が必要なものの、これさえ押さえておけば手数に困るということもないだろう。 脚の動きを把握していないうちは、無理せずじっくりと観察しておくのも手。 がむしゃらに攻撃しても、ちょこまか動く脚に攻撃を当てるのは難しいので焦りは禁物。 ただし攻撃位置が低いため、部位破壊(特に頭部)はかなり困難。どうしても双剣で頭部破壊したいという人は覚悟しておこう。 疲労時は振り向き噛みつきを多用するが足元にいる分にはそれほど脅威にはならない。 ダウンを奪った時は尻尾斬りを狙うチャンス。もがきモーションに押されて尻尾から離れてしまうことが多いので、乱舞は厳禁。 前進モーションの大きい斬り返しや6段斬り、前方回避で位置を調整しつつダメージを蓄積しよう。 麻痺肉やシビレ罠時にも、打点の高さに優れる車輪斬りや2段回転斬りで尻尾を狙うことが可能。 双剣に限ったことではないが、「回避性能」があれば咆哮を含むほとんどの攻撃が回避しやすくなるので、非常に楽になる。 これもある程度の慣れが必要ではあるが、どうしても勝てないならお試しあれ。 大剣 縦方向のリーチのおかげで部位破壊もたやすく(特に尻尾)、相性はよい。 眠り生肉を食わせて尻尾に溜め3を当てるなどして、さっさと尻尾を切断してしまうのが吉。 立ち回りの基本は振り向きに合わせて頭に抜刀斬り→前転で、ほぼすべての攻撃を避けられる。 通常時は若干下がりながら振り向き、頭の位置は少しだけ左右にズレる。タイミングを覚えれば溜め斬りも当てることも可能。 疲労時は振り向き噛み付く。相手の状態に合ったタイミングを覚えること。怒り時はどちらの振り向きもあるので、狙わないのが無難。 割と安定して攻撃をかわせるが、「回避距離UP」や「回避性能」を発動させると更に安定性が増す。 タックルのみタイミングをずらして前転しなければならない。避けられないと思った時には素直にガードしよう。 抜刀や溜め斬りが攻撃の軸になるので、「抜刀術【技】」や「集中」がオススメ。 また頭を頻繁に狙う事になるので、「抜刀術【力】」があると尻尾をより切断しやすくなる。 太刀 基本的には懐に入り込み左脚に張り付き、縦斬りで弱点の腹部を狙う。連携で脚へのダメージも蓄積させ、ダウンも狙おう。 疲労時の威嚇やブレス攻撃時に上手くタイミングが合えば、気刃大回転斬りによる練気ゲージ強化も狙える。 尻尾は大剣同様、シビレ生肉による麻痺中+ダウン2回ほどの時間を使って集中的に狙えば切断可能。 縦斬りで直接狙えなくもないが効率が悪く、またサイズの大きい個体だと当たらないので無理に狙う必要はない。 意外にも正面は比較的安全圏なので、じっくり狙っていけば頭も破壊可能。シビレ生肉などの食事中に狙うのもよい。 硬い前脚に弾かれる危険性があるため、ヒドゥンサーベル系などの斬れ味のよい武器か「斬れ味レベル+1」が欲しい。 また、回避に自信がない場合「回避性能+1」以上があれば、腹下に潜り込むように転がることで すべての攻撃を安定して回避可能なため難易度が下がる。 ハンマー 非怒り時、怒り時、疲労時で戦い方を変える。 非怒り時は後退振り向きに合わせて頭にスタンプを入れるのが基本スタイルになる。 スタンプを入れる際にイビルジョーの右脚に密着して溜め、振り向きと同時に撃てばうまく当たる。 その場振り向き、または後退をした場合は大回転攻撃をしてくるので注意をする。 怒り時は、最有効弱点が腹になるので頭付近で待機して後退ブレスを誘って腹下で縦振り1、後退ブレス後の位置に早めに 移動すると縦振り2,3と当てていける。縦振り1をしっかり当てたい場合はブレスの終わり際に振ると腹に当てやすい。 懐に潜った状態で振り向き噛み付きをした直後は、飛びかかりをしてくるので注意する。 疲労時は、イビルジョーの左脚より少し後ろで溜めて、振り向き噛み付きにスタンプを合わせるようにする。 イビルジョーの頭が最高点に行ってから一拍おいてスタンプを開始すると、2段とも頭に当たる。 その後、イビルジョーは飛びかかりか大回転攻撃に移行することが多いので、前転で回避しよう。 その後も再び振り向き噛みつきをしてくるため、溜めのタイミングにさえ習熟していれば、疲労中なら何度でも頭を狙える。 スタン中は、怒り時なら腹に密着して縦振り3、非怒り時なら頭に縦振り3を狙っていこう。後者の頭を狙う際は 頭が降りてきたときに縦振り1を開始するとうまく当たる。縦振り1、3はモーション値も高いのでしっかり当てていこう。 「耐震」があると飛びかかりが来ても攻撃に移行でき、踏み付け中に脚に縦3を当てられるため、非常に便利。 狩猟笛 他の近接武器と同じように、基本は左脚に張り付いて脚に○や△ニュートラルのぶん回し、 腹の下への○+△後方攻撃でダメージを与えていく。急なタックルには十分注意。尻尾の方にすりぬけるように回避するとよい。 また、複数の攻撃モーションの後に狙いをつける様に振り向く習性があるので、その瞬間が頭を殴るチャンス。 振り向く時に足元にいれば、標的が自分の場合振り向き後にはちょうど叩き付けが当たる位置に頭がくるので タイミングよく叩きつけを繰り出せば楽に頭を攻撃できる。 その際、攻撃直後は真正面~右前に転がると安定。 怒り時は火力が高いので、慣れないうちはブレスが当たるか当たらないかの位置に陣取り、 大きな隙を見たら突っ込んで殴る、というくらいでもよい。 各種罠肉を用意し、せっせと置いてゆくと、イビルジョーの空腹が満たされ噛み付きの際に追加で防御が減らなくなる。 状態異常からのラッシュの起点にもできるので是非持っていきたい。 どの敵にも言えることだが、移動速度強化の旋律を切らさないこと。 特にイビルジョーは張り付き中に旋律が切れた場合の離脱~吹き直しが大変で死に繋がりやすい。 ランス 「ガード性能」や「体術」を発動させると、とても相性がよくなる。 どの攻撃をガードし、どの攻撃を回避するのかを見極めよう。 ブレスはガードでもいいが、ガード移動や回避でくぐりぬけることができると攻撃チャンスになる。 タックルは回避で反対側へ抜けることも可能だが、わりとシビアなのでカウンター突きでもいい。 左右噛みつきは回避またはガードをし、納槍して追いかけよう。大回転攻撃は「ガード性能+2」でも後退させられるため、 ステップ回避した所で頭を突くのがよい。飛び掛かりや尻尾回転はカウンター突きのチャンスでもある。 他の武器と比べると懐に居座りやすいので、積極的に腹を狙うのもよいが、パーティプレイ時にはスーパーアーマーのないランスは邪魔になり、 他の武器の攻撃チャンスを減らしてしまったりすることもあるので、少し離れよう。 腹下にいると咆哮がわかりにくいが、右脚を1歩前にだしたら咆哮の可能性なのでガード準備するとよい。 尻尾切断がしたい場合は罠肉を食っている間に攻撃するのがベスト。通常時に上突きしてもまず届かない。 ガンランス ランス同様に「ガード性能」を発動させれば問題ない。 狙う位置が高いぶん、ランスよりも素早いガード突きが栄える。 ガード突きだけをしていれば基本的になにも考えなくても討伐できたりする。 慣れれば、ガード突きだけでなく、斬り上げも混ぜていけば討伐時間は早くなる。 ただし、「ガード性能+2」を発動させてガードしても削りダメージを受ける攻撃もあり、いつの間にか体力を消耗しているという事態も。 もっとも、攻撃の合間にしっかり回復していけば問題ないレベルであり、好相性なのは変わらない。 スラッシュアックス 腹下に陣取ればなぎ払いブレスを含むほぼすべての攻撃をステップのみで回避可能。 タックルだけは避けにくいので、回避性能スキルがあるとより立ち回りやすくなる。 通常時と怒り時は剣モード前転→斬り上げ、斧モード突進斬りで懐に潜り込もう。 主に脚や腹を剣モードで攻撃してダメージを稼ぎたい。 疲労時は閃光玉を併用すると頭部でダメージを稼ぎやすくなり、破壊もかなり楽に行える。 尻尾切断は平時から斧モードの攻撃が届く。加えて疲労時のシビレ罠(初回使用)やシビレ生肉(麻痺10秒)に 振り回しや剣モードの攻撃をしっかり当てれば問題なく切断できる。 足狙いの転倒時にも攻撃できるが尻尾が激しく動くため、ハンターが位置ずれを起こしやすい。 剣モードは(踏み込み)縦斬り→斬り上げループで、斧モードは振り回しよりも突進斬り→縦斬りの方が修正しやすいだろう。 ガンナー ライトボウガン 基本的にはヘビィボウガンと同じで、貫通弾主体で攻めよう。 また、散弾が頭部に集中ヒットするので、どうしても貫通弾が使いにくい人は散弾と通常弾を主体にするといい。 正面付近で立ち回る事が多いため「回避性能」があると随分楽になる。 貫通弾を使う場合、背中は平時から硬いので胴体の下半分に当たるように撃とう。 イビルジョーの正面クリティカル距離内で立ち回り、頭部から腹部にかけて貫通するよう撃つのが基本。 攻撃チャンスは非常に多く、特に振り向き時はド安定で数発狙えるため大きめの的と化す。 左右噛みつきの間にジョーの股下に回避行動で入り込み、そこから振り向いて尻尾から腹へも数発撃てる。 大回転攻撃と拘束攻撃はステップでの回避が厳しく、欲張って攻撃すると被弾のリスクが高い。 自信がないならこれらの攻撃が来た時には範囲外にしっかり逃げる事が重要。 通常弾を使う場合、非怒り時は頭部(肉質65)が最も有効である為、貫通弾と同様正面をとりながら頭部を狙撃する。 腹部も非怒りから肉質45ある為イビルジョーの後方に位置した時等、頭部が狙えない時には腹部にも撃つとよい。 怒り状態になると頭部は硬化し(とは言え肉質40)、腹部が弱点(肉質75)となるが正面からはやや狙いづらい。 腹部が狙いづらいと感じた場合には頭部を狙い続け、横腹を撃てそうな時にだけ狙っていこう。 股下にもぐりこめば、上向きに撃つことで腹部を狙えるが薙ぎ払いブレスや踏みつけには注意。 側頭部や尻尾の裏側等にLV3通常弾を撃てば跳弾で腹部に届く場合もある。 攻撃は大振りであるが頻繁に動く為、速射を特定部位に全弾ヒットさせるタイミングはややシビア。 速射を運用する場合は罠や罠肉等拘束手段を十分に用意していきたい。 ヘビィボウガン 貫通弾で大ダメージを与えられるので動きにさえ慣れてしまえば非常に相性がよい。 スキルは「貫通弾・貫通矢UP」「弱点特効」「回避性能」などがおすすめ。シールドは追撃を貰いやすく危険なので外してしまおう。 基本的には頭→腹→尻尾へと通るように貫通弾で攻撃。前転で足元に潜ることで攻撃を避けつつ背後をとれる。 横に回避すると逆にダメージをもらうので、思い切って前転した方がリスクが少ない。 回避性能スキルがあれば非常に楽で、回避距離のスキルがあれば素早くクリティカル距離を取れるようになる。 疲労状態では距離を詰めてきやすく相手にしにくい上に、怒り状態の方が腹の肉質が柔らかく、ブレスや連続噛みつき等の隙も多い。 罠肉を食べさせて怒り状態を維持し、ついでにしゃがみ撃ちや睡眠爆破も狙ってしまおう。 睡眠肉を食べさせたら、落とし穴を仕掛けてから睡眠爆破を行い、罠にハメて貫通弾をしゃがみ撃ち。この一連の流れでかなりのダメージが与えられる。 正面か背後からでないと貫通弾を効果的に当てにくく、状態異常も肉だけで済むため、オトモは置いていった方がよい。 弓 連射、貫通弓推奨。ただし連射のクリティカル距離はジョーの攻撃範囲に収まるので回避の意識が特に必要。 立ち位置は斜め前。この位置ならば相手の予備動作でどの攻撃が来るかすぐにわかる。 時計回りでも反時計回りでも特に問題はないが、時計回りの場合は飛びかかりに注意すること。(右脚側の判定が左脚より広いため) 頭を狙いたいが的が小さいため頭付近を狙うことを意識していく。その際貫通弓であれば体全体を通すように撃つといい。 曲射の集中なら体(影)の中心を狙うとバックしながらの振り向きでちょうど頭に当たるのでダメージを与えやすい。 ガンナー全体に言えることだが一撃一撃が非常に痛いため、常に体力は最大の状態を保っておきたい。 あまりにも多く被弾するようであれば回避系スキルをつけて挑もう。 コメント イビの薙ぎ払いブレスは、出し始めより出し終わりのほうが長く伸びている。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 46 20) ジョーのショルダータックルは、後退したあとだけでなく、横に軸移動した後も使ってきます。 -- おっとこぬし (2011-01-22 12 27 14) 剣士はイビルジョーの左側から後ろ左足を集中攻撃するといいと思います。 ブレスを除いてほとんどダメージをくらいませんでした 転倒時は尻尾を攻撃して切断を狙うといいです。 -- 上位ユクモ防具のガンサー (2011-02-01 17 53 29) サイズにもよるけど、ショルダータックルはイビルが右足と左足を少し広げているときに武器を構えているとかわせることがある模様。 説明ヘタで申し訳ない。説明しにくい。頭の真上を股が通る感じ。 武器はスラアクの剣モード。体勢的に大剣もかわせるはず。 サイズは銀冠(終焉より30cmくらいでかかった)。狙ってないけど3回かわせたから狙えばかわせるはず。 アクションで落ち込むをやるといいかも。 -- 名無しさん (2011-02-15 17 11 57) 既出かもしれませんが、怒り時のジョーの行動について。後ずさり後の行動は未検証なのでご容赦下さい。 ・獣竜特有の振り向きを行った後、次に取る攻撃行動は岩飛ばし、龍ブレス、タックル(ちょこちょこ動いて軸合わせをするときもあるけど) ・飛竜のように振り向いた場合は大回転攻撃 ・振り向き噛み付きの後はそれ以外の攻撃 各振り向きの後の行動はこれで確定のような気がします。50体以上狩ってますが、毎回こんなパターンでした。ちなみに疲労時も似たような感じでした。 どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-24 21 45 43) イビルがはまってでられなくなるバグ発生。 クエストはマガジンの水没林調査隊で、エリア1からエリア8への段差にはまり、出られなくなる。 怒ってない時は移動ぐらいしかしなかったが、怒ると攻撃をしてきた。 自分がエリア移動したり、怯ませたりしても出られず。 正直剣士だと固定砲台みたいでつよい。 こやし玉達人でこやし玉を投げても出ず。むしろエリア移動をしようとスキだらけになる。 誰か他になった人情報求む。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 37 54) 大剣たしかに尻尾狙いやすいけどサイズの関係もあるし無理に狙わないほうが。 慣れるまではひたすら腹or脚に抜刀斬り→タイミング見て納刀が無難だと思います。 -- 名無しさん (2011-03-19 21 54 41) 張り付く場合特に左足に張り付くと、獣竜タックルと右足スタンプ以外の殆どの攻撃が来なくなる又は軸合わせで移動するため回避の猶予ができると思います。 スタンプは位置を保てば地震も食らわないしタックルは尻尾方向に転がれば楽に回避できます。特に大型個体で有効だと思います。 異論が有ればどうぞ。 -- OX (2011-03-20 15 19 06) ↑×2 腹or脚を狙うというのが基本という部分は俺も同意。 ただ、俺的には尻尾に関する項目よりも、抜刀力で頭を狙うって部分にツっ込みたい。 頭は尻尾以上に動くから、狙っても攻撃が当てにくいじゃないか -- 名無しさん (2011-03-23 00 32 39) ↑抜刀術【力】がどう働くかは個人の差だと思うけど抜刀術【技】で頭狙うのは効率いいよ。慣れると当てやすい。 -- 名無しさん (2011-03-31 08 55 50) 孤島エリア7から8の隅(ブナハブラが止ってるところの右)でガードしていたら ジョーが段差にはまり潜っては出てきてを繰り返し始め恐らく死ななくなりました。 (ダメージはあるようで怒ったりはしました) 少なくともそれなりに体力を削った状態で十数分以上攻撃しても討伐できませんでした。 武器は煌黒槍アルトラスです。 -- 名無しさん (2011-05-14 22 01 01) 大剣の抜刀で頭を斬る場合は疲労時が狙い目だと思います。 通常時だと後退振り向きと普通の振り向きで判断が難しく、 怒り時は更に振り向き噛み付きが追加されてしかも速く、攻撃も上がり頭が固くなり非常に危険ですが 疲労時は歩き接近をすれ違ったり、三連五連噛み付きなどをやり過ごして、 後ろに回るとほとんどの場合振り向き噛み付きしかしてこなくなるので、 この隙に抜刀をねじ込むタイミングが覚えやすく、楽ではないでしょうか。 抜刀力をつければ2回ぐらいは気絶を狙えますしお勧めです -- 名無しさん (2011-05-27 17 24 33) ずっと↑の方に出てる怒り時のイビルジョーの行動ですが、 どのように振り向いた場合にもブレスの選択肢は有ります。と言うかブレスの頻度が高すぎ。また、 ・1回で振り向く→後退り→大回転or左右噛みつき ・横移動→タックル ・1回で振り向く→横軸補正→大回転or90℃振り向く→何かの攻撃 も有りますよね。 -- 名無しさん (2011-09-10 17 16 06) 武器別簡易攻略、共通の項に疲労移行時に威嚇モーションと書いてありますが、疲労のモーション(うなだれた後首を振る)と威嚇のモーション(少し溜めた後軽く鳴いてすぐ吼える ※当然ながら咆哮ではない※)は全く違うので直すべきですかね? 疲労状態があるモンスター全てに言える事ですが、疲労と威嚇のモーションは別物なんで -- 名無しさん (2011-09-21 11 52 34) ↑別に今のままでもいいんでないかね? 「他の大型と違って疲労状態になる事が超多い=スキを作る事が多々ある」って意味合いで十分伝わるし。 確かに厳密な言い方をすれば違うと思うけど、内容がムダに長くなりそうな気が。変に回りくどい言い方より、多少大雑把でも分かりやすい方がよくない? その辺りも十分に考慮した表現の仕方があるなら、更新してもいいと思うけどねぇ -- 名無しさん (2011-09-21 18 06 10) 肉の上に爆弾を置き食事中に起爆する 終焉では確実に顔に当たります -- 名無しさん (2011-09-21 22 08 11) ジョーが振り向いたとき溜め3しても、ひるまずに攻撃を受けてしまいました。ちなみに武器はジンオウの大剣です。 -- ad.ad. (2011-09-26 19 43 36) へビィボウガンの攻略に怒り状態を維持するのが良いと書いてあるけど罠肉使って怒らせるぐらいなら 疲労時に閃光玉使ってしゃがみ撃ち連発するほうがよっぽど戦いやすいかと 罠肉は疲労が終わった後に使えばいいと思う -- まいとぅ (2011-10-05 22 25 11) 連投申し訳ないです ↑のはtaではなく普通に倒したい人向けですね -- まいとぅ (2011-10-18 12 52 34) 大剣の場合、部位破壊にこだわらないならやっぱり常時怒り状態にさせて腹に抜刀戦法が楽かも。 ブレスを誘発させやすいし、集中があれば腹に溜め3がバンバン決まる。 -- 名無しさん (2011-10-31 00 10 42) どうでもいい情報と思いますが、孤島エリア6にわずかにある水場での岩飛ばしも水属性になりました。 -- 名無しさん (2011-11-26 15 00 26) 拘束攻撃を喰らった瞬間に溜め砲撃の残り火が当たってひるんだらしく 拘束攻撃は中断されたのですが、拘束ゲージが出ないまましばらく起き上がれず。 レバガチャしてすぐ起きたのでその状態でダメージを受けるかはわかりませんが…… -- 名無しさん (2012-02-24 17 51 59) 今更ですが、イビルジョーは間合いの取り方で大体次の攻撃が予測できるみたいですね。 生半可な軸合わせならショルダータックル 振り向きから更に後退したなら左右噛みつきor大回転攻撃という風に。 -- 名無しさん (2012-02-28 21 53 51) ガードできない武器なら 忍耐の種を持って行くことを 推奨します -- 名無しさん (2012-04-07 21 20 48) 肉の上に爆弾を置くと安定して当たります。 (上への判定も結構あるので) ただ状態異常を狙うなら怯みの関係上しない方が良いかもしれません。 -- 名無しさん (2012-06-09 07 29 36)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/343.html
インゴットシリーズ【ガンナー】 特徴 村★4や集会★4で火山に行けるようになると作れる鉱石装備。アロイシリーズの色違いなのだが、 色がくすんだ金色の金属鎧のため、アロイシリーズのシルバー+青と比べると地味である。 一式装備で「散弾強化」と「装填速度+1」のスキルが発動し、少しのスキルポイント追加で 「装填速度+2」と「雷属性攻撃強化+1」が発動する。 雷属性攻撃と散弾強化を兼ね備えるので、王弩ライカン派生のライトボウガンと相性が良い。 だが基本としては、個別のパーツとしてみるとスキルポイントが高い防具が多いので、一式というよりはパーツ単位で 使用していく防具であると思われる。 なお、胴および腕をアロイレジスト,アロイガードにすることで、「散弾・拡散矢UP」を維持しつつ「装填速度+2」が発動し、 さらに5スロットの空きを確保することができる。 この空きスロットに弾製珠【1】をはめ込み、「最大数生産」を発動させればベルクーツ系のライトボウガンでは かなり強力な攻撃が可能になるのだが、ベルクーツの生産が可能になる時期が上位の直前のため、 有効活用期間は短いかもしれない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 10 -1 -1 2 -1 0 装備全箇所 14250z 50 -5 -5 10 -5 0 武具玉最大強化 2460z 80 LV4 上武具玉最大強化 2510z 100 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 115 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 12 14 16 18 20 23 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットキャップ 装填速度+4 散弾強化+3 きまぐれ-2 雷属性攻撃+2 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 胴 インゴットレジスト 散弾強化+2 貫通弾追加+2 きまぐれ-2 雷属性攻撃+1 O-- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 腕 インゴットガード 散弾強化+1 貫通弾追加+3 きまぐれ-1 雷属性攻撃+4 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 ライトクリスタル*2 ベアライト石*3 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 腰 インゴットコート 装填速度+4 散弾強化+4 きまぐれ-2 雷属性攻撃+1 --- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 脚 インゴットレギンス 装填速度+3 散弾強化+1 きまぐれ-2 雷属性攻撃+1 OO- 生産 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*2 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 ドラグライト鉱石*15アイシスメタル*7シーブライト鉱石*4ベアライト石*9紅蓮石*2ライトクリスタル*2マカライト鉱石*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾強化 +3 +2 +1 +4 +1 +11 散弾・拡散矢UP 装填速度 +4 +4 +3 +11 装填速度+1 装填速度+2 雷属性攻撃 +2 +1 +4 +1 +1 +9 雷属性攻撃強化+1 貫通弾追加 +2 +3 +5 気まぐれ -2 -2 -1 -2 -2 -9 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/391.html
散散散散散散散散散 これで「散」が散十散個 -- (散) 2011-02-11 21 58 41 すまん -- (散) 2011-02-11 21 59 20 解散 -- (名無し) 2011-02-21 18 48 40 連射みたいに拡散もLv5で一点集中するようになったら全弾弱点にクリティカルできて良かったかもしれないね -- (散) 2011-02-21 23 10 05 ↑散らない拡散はただの連射だ -- (散) 2011-02-22 04 52 33 この子作らないとウルク狩りに行くのがセレーネ後になるから仕方なく作る -- (名無しさん) 2011-03-10 09 02 58 漫画の覚悟のススメでは、散と書いてはららと読ませる。つまり… -- (名無しさん) 2011-04-05 16 27 28 この弓とヘラギガスってどっちが強いの? というか、どっちが弱いの? -- (名無しさん) 2011-04-06 16 15 34 自分で村アシラでも撃ってくりゃいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-06 17 01 33 対ドスバギィにはこの弓担いでるな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-06 19 46 17 ↑使い道がそれ以外にないってことだよな…極彩色の羽ェェェ… -- (名無しさん) 2011-04-06 23 04 52 ↑それすら、選民ならルージュの溜め2連射オンリーの方が多分早いぜ…ウルクも。 -- (名無しさん) 2011-04-07 01 15 57 ↑はらら……ナンテコッタイ -- (名無しさん) 2011-04-07 01 25 43 さすがにルージュ溜2連射に負ける要素はねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-07 02 11 36 痛撃が全弾に乗らない上に強撃ビンないからどうかな・・・ 拡散強化あればさすがにこっちのほうが強いかな? -- (名無しさん) 2011-04-07 02 24 44 多分とか疑問系で書き込む前に選民なら計算くらいしてからにしようぜ 火虫弓を溜め2特化で組んでも、挙がってるペッコのどの構成例よりも下だよ -- (名無しさん) 2011-04-07 03 32 58 ドスバギィは頭・胴ともに火40。破壊前ガンキン顎の水と同じ。 あれはむしろザコがうざいのでW属攻と睡眠無効で竹弓扱い普通にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 06 48 17 セレー・・・げふんげふん ペッコ弓は実際そこそこつおいよ! -- (名無しさん) 2011-04-08 01 30 19 ↑対ドスバギィでは溜め1~2のDPS考えるとセレーネでおkには一概にはならないぞ セレーネが万能なのは認めるけど -- (名無しさん) 2011-04-08 06 59 28 DPS(ワラ -- (名無しさん) 2011-04-10 15 29 48 略語が分からない、計算ができない子が沸いた聞いて -- (名無しさん) 2011-04-10 17 09 02 属性弓としても虫弓に負けちゃうのがな…。属性値もっと高ければ竹取みたいにわりきって強撃ビンは諦めがついた。 -- (名無しさん) 2011-04-22 03 36 44 いやいや負けてねぇよ・・・ 簡単に5HIT狙える事も考えなよ -- (名無しさん) 2011-04-22 12 20 02 散散散散散散散散散 ゲシュなんとか崩壊がやばい -- (名無しさん) 2011-04-23 02 20 24 ↑ゲシュタルト崩壊だな -- (名無しさん) 2011-04-27 20 08 42 火属性攻撃+6 強撃瓶追加+10のハラララララペッコさん専用神おま持ってるが使えって事なのか しかしセレーネと攻撃力が70も違うってなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-30 00 39 00 属性値と各溜め段階でのHIT数等を考慮すると、火属性部分のダメージ最強なのは内緒の話 -- (名無しさん) 2011-04-30 20 52 53 結果火虫弓かセレーネ使えばいいってはなs・・・・・・ 火属性部分ダメージ最強だ・・・と・・・? -- (名無しさん) 2011-04-30 21 12 42 相手がヘラギガスやアルなんとかさんだったら善戦できたかもしれないのに セレーネと競ってしまったのがなぁ -- (名無しさん) 2011-06-22 11 58 04 オススメスキル構成例には無いけど手持ちのおまで集中&装填数UP&W属性強化が出来たんだけど意外にもペッコ弓使えるw竹弓より扱い安いし、何より見た目がふつくしい☆ -- (名無しさん) 2011-08-23 21 27 00 24個!コメント欄は除く -- (名無しさん) 2011-09-12 01 02 01 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [150→232]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:エスカドラゼーレ [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:レックスUコート [3] 足装備:アカムトチキル [1] お守り:龍の護石(火属性攻撃+8,属性攻撃+5) [0] 装飾品:短縮珠【3】×2、属攻珠【1】×3 耐性値:火[11] 水[-3] 氷[11] 雷[-2] 龍[-10] 計[7] 集中 装填数UP 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 ------------------------------- お守りは頑張れ -- (名無しさん) 2011-09-16 00 18 27 ハトブレ増弾すればセレーネに対して 轟弓とファーレンみたいな関係になるかと思って計算したら どうやっても威力がハトブレ溜め4≒セレーネ溜め3になった DPSじゃなくて威力が・・・だ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-10-14 23 55 21 ↑だってダメ計算の基礎になる攻撃力が…… 散弾強化ペッコたん≦女王なのは悲しいことよな -- (名無しさん) 2011-11-06 16 08 13 「火属性」は最強 これでいいじゃない -- (名無しさん) 2011-11-11 11 15 30 当てやすいってだけで属性値ならルージュが上なんだよな -- (名無しさん) 2011-11-11 18 53 04 ルージュが火弱点部分にフルヒットなんてありえないからな 属性値は誤差範囲だしHIT数考えたら断然ペッコ弓 火属性だけ最強は揺るぎない -- (名無しさん) 2011-11-14 06 38 27 まあ最強はセレーネだよ。バランスいいし非の打ち所ないしねww -- (名無しさん) 2011-11-16 14 49 27 火属性弱点部分に全弾当てるつもりでペッコ弓担ぐなら、 弾肉質の通る部分をセレーネで狙った方がいいよな 近づくとやりにくい相手ならルージュを担ぐし 属性肉質は弾肉質より平坦なことが多いから貫通でヒット数稼ぐように通せれば十分だよな -- (名無しさん) 2011-11-16 18 41 48 火属性は最強 -- (名無しさん) 2011-11-16 21 26 54 見た目ではセレーネより断然こっちの方が好きだ! ゆえに火力過多になるPTでは使うこと多々あり。 -- (名無しさん) 2011-12-15 09 45 20 納刀時のハート型が美しいよな -- (名無しさん) 2011-12-20 09 44 15 3Gでは出世したよなこの弓・・・ -- (名無しさん) 2012-01-21 11 55 06 3Gでは虫三兄弟とペッコにかなり助けられた -- (名無しさん) 2012-04-24 12 27 01 ハート型っていうか桃型じゃないか納刀時… セレーネの美しさには敵わない… -- (名無しさん) 2012-05-23 20 00 56 どうとは言わないけど卑猥だよね納刀時 -- (名無しさん) 2012-06-27 23 54 01 抜刀時にハートが別れるからハートブレイカー -- (名無しさん) 2012-11-09 12 09 45 ヘラギガスさんよりは使えるギガス -- (名無し散) 2012-11-09 18 02 01 散の文字は23個・・・な気がする -- (名無しさん) 2012-12-13 04 02 29 ウカム頭を対象にしたとき 増弾溜め4強撃ハートは溜め3強撃セレーネとほぼ同じ ベリオ頭ならハートの勝ち、弱点特効とか知らん -- (名無しさん) 2013-06-06 17 31 51 ひたすら拡散に撤した結果3Gではボウガンの一線級装備に -- (名無しさん) 2014-08-04 02 48 51 これを見てくれ…… 「クック先生の弓が復活した事で火属性拡散弓が2つになってしまった」(MH大辞典wiki、セレーネさんのページより) -- (名無しさん) 2014-08-08 11 59 48 攻撃力がなあ… 亜種素材使って雷拡散になってくれりゃ良かったのに -- (名無しさん) 2021-08-25 23 30 24
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iPadなどで画面共有しながら作業やボイスチャットを行うには Discordでは、原稿やイラスト、執筆作業を画面を見せ合いながら、または画面配信を行いながらボイスチャットで通話することができます。 画面共有・配信の流れ このページでは以下を解説していきます。 iPadなどで画面共有しながら作業やボイスチャットを行うには画面共有・配信の流れ 【iPad】まずはボイスチャンネルに入る 【iPad】右下のナビゲーションから、画面共有のメニューを出す 【iPad】画面共有ボタンを押して、配信を開始する 【iPad】この画面になったら、共有・配信したい画面、アプリに切り替えます 【PC】まずはボイスチャンネルに入る 【PC】画面(ウィンドウ)を選び、配信を開始する 【iPad】まずはボイスチャンネルに入る 【iPad】右下のナビゲーションから、画面共有のメニューを出す この時、ビデオカメラのアイコンを押すと、【インカメラ】が起動してしまいます! ご自身のお顔が配信されちゃいますので、顔は映したくないという方はご注意です。 【iPad】画面共有ボタンを押して、配信を開始する 【iPad】この画面になったら、共有・配信したい画面、アプリに切り替えます 画面の共有・配信を止めたいときは、Discordのアプリで入室中のボイスチャンネルに戻り、【ブロードキャストを停止】を押してください。 【PC】まずはボイスチャンネルに入る PC版Discordアプリの画面で説明します。 まずは配信したいボイスチャンネルに入室します。 画面下ナビゲーションから中央の【画面を共有する】ボタンを押します。 【PC】画面(ウィンドウ)を選び、配信を開始する PCでは、【特定のアプリ(ウィンドウ)のみを共有】するか、【画面全体を共有】するか、選ぶことができます。 基本的には【アプリ】を選択し、特定のウィンドウのみを共有したほうが、プライバシーに関するような映したくない情報を配信せずに済むので安心ですし、おすすめです。
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溶岩塊 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 ガンキンSキャップ 3 頭 ガンキンSヘルム 3 腕 アグナガード 8 腕 アグナアーム 8 腕 アグナSガード 6 腕 アグナSアーム 6 腕 インゴットSガード 2 腕 インゴットSアーム 2 腕 ガンキンガード 3 腕 ガンキンアーム 3 腕 ガンキンUガード 5 腕 ガンキンUアーム 5 腰 インゴットSコート 2 腰 インゴットSコイル 2 腰 ギルドバードコート 1 腰 ギルドバードコイル 1 腰 スカラーフリル 1 脚 ガンキンレギンス 3 脚 ガンキングリーヴ 3 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 ブレイズブレイド改 3 強化 太刀 クロムマイト 5 強化 片手剣 ギガスクラブ 3 強化 双剣 デュアルトマホーク改 4 強化 ハンマー アイアンストライク改 4 強化 ハンマー ガンハンマー 5 強化 ハンマー ブラスナックル 4 生産 狩猟笛 ヘビィバグパイプ 6 生産 狩猟笛 ブラスゲニア 6 生産 ランス ランパート改 3 強化 ランス ギガドリルランス 15 強化 ガンランス インペリアルガーダー 5 強化 スラッシュアックス 竜姫の剣斧改 4 強化 スラッシュアックス グランドダッシャー 2 強化 スラッシュアックス グリムキャット改 3 強化 ライトボウガン バズルボローカ 5 強化 へビィボウガン 46式潜伏重砲Ⅱ 4 強化 弓 パワーハンターボウⅡ 10 強化 装飾品用途 名称 個数 備考 強瓶珠【2】 1 備考
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種別 ボイスチャットツール名 初出 メインストーリー「25時、ナイトコードで。」第1話 解説 ボイスチャットツール。複数人でグループ会話ができる。音楽ファイルやイラストファイルを投稿することもできる。